岗位职责:
1.制作或优化次世代实时的3D引擎中使用的3D物体、场景的物件、建筑、植被模型和贴图;
2. 在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光;
3. 根据项目需求制作不同完成度的材质贴图,在UE4中表现出接近真实的效果;
4. 在UE4中,在关卡中搭建各类美术元素,包含各类道具,桥梁,建筑,路牌,植被等各类交通相关的美术场景;
5.在UE4中,完成搭建夜景灯光,静态烘焙,关卡性能优化等工作;
6.优化现有管理资产库模型,并整理归类;
任职要求:
1.艺术类相关专业毕业或者有良好的审美;有写实类3D美术设计经验;
2.熟练掌握以下至少一种3D软件(3DMax, Maya),精通绘图软件PS等,能熟练使用Adobe Substance优先。
3.熟悉次时代游戏制作流程,会制作高精度模型,精通法线烘焙技术等;
4.有UE4地形创建流程经验者优先。
5.能熟练使用Houdini 或WorldMachine软件者优先。
6.能熟练使用speedtree软件优先。
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